地圖編輯


地圖設定分頁內可進行遊戲地圖及相關設定
遊戲中的關鍵字:
區塊元素:區塊的原始物件,
區塊:在地圖上的區塊實體,
關於遊戲內地圖(場景)設定,
左上方為當前地圖資訊設定:
  • 名稱:目前地圖名稱
  • 視覺:可設定地圖呈現格式,如傳統格子地圖、45度(2.5D)地圖、六角蜂巢式地圖及3D地圖等
  • 順序:地圖在遊戲中的順序,順序設定為0時即為遊戲預設地圖
  • 類型:設定該地圖的執行類型,目前可設定為標準地圖,未來提供 自由地圖,無地圖(AVG)等等方式
  • 背景:可設定目標地圖執行時的背景圖片
  • 隱藏空地:選擇「是」即可將「空地」類型地圖隱藏,造出風格化或架空等地圖呈現,預設值為「否」。

多地圖面板

如果遊戲中有超過一張地圖,可在面板中點選地圖名稱,切換至該地圖編輯

路線設定

頁面中間位置為地圖編輯區,主要作用為路線設定及區塊選擇。

路線設定:

  1. 點選起點
  2. 接連在相類區塊點選路線
  3. 最終回到起點相鄰位置,點選「路線設定完成」即完成地圖建立。

區塊點選設定等,如果對目前路線不滿,可以點選下方「重設」地圖功能,重新進行路線編排。

區塊選擇:地圖上點選區塊格子,即可打開該區塊編輯面板。

區塊元素

區塊元素 為區塊的原始物件,
右方為快速設定面板,點選區塊元素即可打開區設定元素面板,可對該元素設定名稱、更換圖片、及修改其元素類型 等等,在選擇區塊元素時,點選地圖上的區塊,即可將元素指定給該區塊。
系統預設了一些區域可供使用:
  • 起點:該地圖的起點,可更換圖片
  • 路線:預設的遊戲路線區塊元素
  • 決策:預設的遊戲決策區塊元素,可触發決策事件
  • 事件:預設的遊戲決策區塊元素,可触發事件
  • 空地:預設的遊戲空地區塊元素,可透過地圖設定進行隱藏
  • 草地:預設的遊戲草地區塊元素,目前主要為裝飾作用
  • 石頭:預設的遊戲石頭區塊元素,目前主要為裝飾作用
  • 水源:預設的遊戲水源區塊元素,目前主要為裝飾作用

除了以上預設區塊元素以外,也可按「+」新增更多元素

每姐區塊元素可設定:
  • ID:該元素唯一名稱,作程式用作辨識用。
  • 名稱:該元素呈現標題。
  • 圖片: 區塊元素代表圖片:
    • 傳統視覺時,圖片為100像素(寬)x 100像素(高)
    • 45度地圖視覺時,圖片為150像素(寬)x 150像素(高),格子圖以上方排列
  • 類型

地圖區塊

區塊 為地圖上的區塊實體。
點選地圖上的區域,即可打開該區塊設定面板,可對該區塊進行相關設定:
  • 類型:區塊的元素類型
  • 必中:在路線上是否為必定會踩中該格子。
  • 指定事件:事件及決策類型的區塊,可選擇指定觸發指定事件
  • 放道具:可在該格子上置放呈現道具
  • 放角色:可在該格子上置放呈現角色